Kurs für Vereinsspieler (1600-2000) basierend auf dem berühmten Lehrbuch von V. Golenishchev
Dies ist ein Kurs für Vereinsspieler, der auf einem Lehrbuch des angesehenen russischen Schachtrainers Victor Golenishchev basiert. Das Quellenmaterial wird durch Spielbeispiele führender Schachspieler aus den letzten großen Wettbewerben ergänzt und in Schachstunden gegliedert. Der Kurs umfasst 57 Themen, darunter theoretisches Material und praktische Übungen. Der theoretische Teil umfasst mehr als 400 Spielbeispiele. Der praktische Teil umfasst mehr als 200 Übungen unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade.
Dieser Kurs gehört zur Reihe Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), einer beispiellosen Schachlehrmethode. Die Serie umfasst Kurse zu Taktik, Strategie, Eröffnungen, Mittelspiel und Endspiel, aufgeteilt nach Niveaus von Anfängern über erfahrene Spieler bis hin zu Profispielern.
Mithilfe dieses Kurses können Sie Ihre Schachkenntnisse verbessern, neue taktische Tricks und Kombinationen erlernen und das erworbene Wissen in der Praxis festigen.
Das Programm fungiert als Coach, der Aufgaben zur Lösung vorgibt und bei der Lösung hilft, wenn man nicht weiterkommt. Es gibt Ihnen Hinweise, Erklärungen und zeigt Ihnen sogar überzeugende Widerlegungen der Fehler, die Sie möglicherweise machen.
Das Programm enthält auch einen theoretischen Teil, der anhand konkreter Beispiele die Spielmethoden in einer bestimmten Spielphase erklärt. Die Theorie wird interaktiv präsentiert, das heißt, Sie können nicht nur den Text der Lektionen lesen, sondern auch Züge auf dem Brett machen und unklare Züge auf dem Brett erarbeiten.
Vorteile des Programms:
♔ Hochwertige Beispiele, alle doppelt auf Richtigkeit überprüft
♔ Sie müssen alle vom Lehrer geforderten Schlüsselzüge eingeben
♔ Unterschiedliche Komplexitätsgrade der Aufgaben
♔ Verschiedene Ziele, die in den Aufgabenstellungen erreicht werden müssen
♔ Das Programm gibt einen Hinweis, wenn ein Fehler gemacht wird
♔ Für typische Fehlzüge wird die Widerlegung angezeigt
♔ Du kannst jede Position der Aufgaben gegen den Computer ausspielen
♔ Interaktiver theoretischer Unterricht
♔ Strukturiertes Inhaltsverzeichnis
♔ Das Programm überwacht die Änderung der Bewertung (ELO) des Spielers während des Lernprozesses
♔ Testmodus mit flexiblen Einstellungen
♔ Möglichkeit, Lieblingsübungen mit Lesezeichen zu versehen
♔ Die Anwendung ist an den größeren Bildschirm eines Tablets angepasst
♔ Die Anwendung erfordert keine Internetverbindung
♔ Sie können die App mit einem kostenlosen Chess King-Konto verknüpfen und einen Kurs gleichzeitig von mehreren Geräten auf Android, iOS und im Web lösen
Der Kurs beinhaltet einen kostenlosen Teil, in dem Sie das Programm testen können. Die in der kostenlosen Version angebotenen Lektionen sind voll funktionsfähig. Sie ermöglichen es Ihnen, die Anwendung unter realen Bedingungen zu testen, bevor Sie die folgenden Themen veröffentlichen:
1. Den König in der Mitte angreifen
2. Den König angreifen, wenn beide Seiten auf derselben Flanke rochieren
3. Den König angreifen, wenn die Gegner auf die gegenüberliegenden Flanken kapern
4. Den König angreifen
5. Die Rechenfehler
6. Schulung der Rechentechnik
7. Die „guten“ und die „schlechten“ Bischöfe
8. Der Läufer ist stärker als der Springer
9. Der Springer ist stärker als der Läufer
10. Die Läufer unterschiedlicher Farbe im Mittelspiel
11. Eine Figur aus dem Spiel bringen
12. Ausnutzung der offenen und halboffenen Dateien
13. Offene und halboffene Akten und Angriff auf den König
14. Ein Außenposten in einer offenen oder halboffenen Datei
15. Für eine offene Akte kämpfen
16. Starkes Bauernzentrum
17. Untergrabung des Bauernzentrums
18. Figuren gegen das Bauernzentrum
19. Figuren und Bauern in der Mitte
20. Die Rolle des Zentrums bei Flankenoperationen
21. Zwei Läufer im Mittelspiel
22. Zwei Läufer im Endspiel
23. Erfolgreicher Kampf gegen ein Läuferpaar
24. Die Schwachstellen im gegnerischen Lager
25. Die Schwäche eines Quadratkomplexes
26. Über einige Stärken
27. Die Schwächen des Bauern
28. Die Doppelbauern
29. Ein rückständiger Bauer auf einer halboffenen Linie
30. Ein Freibauer
31. Dame gegen zwei Türme
32. Dame gegen Turm und eine Leichtfigur
33. Die Dame gegen die drei Leichtfiguren
34. Entschädigung für die Königin
35. Zwei Türme gegen drei Leichtfiguren
36. Zwei Leichtfiguren gegen Turm (mit Bauern)
Mehr lesen