Cours pour joueurs de club (1600-2000) basé sur le célèbre manuel de V. Golenishchev
Il s'agit d'un cours destiné aux joueurs de club basé sur un manuel de l'éminent entraîneur d'échecs russe Victor Golenishchev. Le matériel source est complété par des exemples de jeu des principaux joueurs d'échecs des dernières compétitions majeures et est organisé en cours d'échecs. Le cours contient 57 thèmes, comprenant du matériel théorique et des exercices pratiques. La partie théorique comprend plus de 400 exemples ludiques. La partie pratique comprend plus de 200 exercices de difficulté variable.
Ce cours fait partie de la série Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), qui est une méthode d'enseignement des échecs sans précédent. La série comprend des cours de tactique, de stratégie, d'ouvertures, de milieu de partie et de fin de partie, répartis par niveaux allant des joueurs débutants aux joueurs expérimentés, et même aux joueurs professionnels.
Avec l'aide de ce cours, vous pouvez améliorer vos connaissances aux échecs, apprendre de nouvelles astuces et combinaisons tactiques et consolider les connaissances acquises dans la pratique.
Le programme agit comme un coach qui donne des tâches à résoudre et vous aide à les résoudre si vous êtes bloqué. Il vous donnera des conseils, des explications et vous montrera une réfutation même frappante des erreurs que vous pourriez commettre.
Le programme contient également une section théorique, qui explique les méthodes de jeu à une certaine étape du jeu, sur la base d'exemples réels. La théorie est présentée de manière interactive, ce qui signifie que vous pouvez non seulement lire le texte des leçons, mais aussi effectuer des mouvements sur le tableau et élaborer des mouvements peu clairs sur le tableau.
Avantages du programme :
♔ Exemples de haute qualité, tous vérifiés pour leur exactitude
♔ Vous devez saisir tous les mouvements clés requis par l'enseignant.
♔ Différents niveaux de complexité des tâches
♔ Divers objectifs à atteindre dans les problèmes
♔ Le programme donne un indice si une erreur est commise
♔ Pour les mouvements erronés typiques, la réfutation est affichée
♔ Vous pouvez jouer n'importe quelle position des tâches contre l'ordinateur
♔ Cours théoriques interactifs
♔ Table des matières structurée
♔ Le programme surveille l'évolution de la note (ELO) du joueur pendant le processus d'apprentissage
♔ Mode test avec paramètres flexibles
♔ Possibilité de mettre en favoris vos exercices favoris
♔ L'application est adaptée au plus grand écran d'une tablette
♔ L'application ne nécessite pas de connexion Internet
♔ Vous pouvez lier l'application à un compte Chess King gratuit et résoudre un cours à partir de plusieurs appareils sur Android, iOS et Web en même temps
Le cours comprend une partie gratuite dans laquelle vous pouvez tester le programme. Les leçons proposées dans la version gratuite sont entièrement fonctionnelles. Ils permettent de tester l'application en conditions réelles avant de publier les sujets suivants :
1. Attaquer le roi au centre
2. Attaquer le roi lorsque les deux camps roquent sur le même flanc
3. Attaquer le roi lorsque les adversaires roquent sur les flancs opposés
4. Attaquer le roi
5. Les erreurs de calcul
6. Formation à la technique du calcul
7. Les « bons » et les « mauvais » évêques
8. Le fou est plus fort que le chevalier
9. Le chevalier est plus fort que le fou
10. Les fous de couleur opposée en milieu de partie
11. Sortir une pièce du jeu
12. Exploiter les fichiers ouverts et semi-ouverts
13. Dossiers ouverts et semi-ouverts et attaque du roi
14. Un avant-poste sur dossier ouvert ou semi-ouvert
15. Se battre pour un dossier ouvert
16. Centre de pion fort
17. Saper le centre du pion
18. Pièces contre le centre du pion
19. Pièces et pions au centre
20. Le rôle du centre dans les opérations de flanc
21. Deux fous au milieu du jeu
22. Deux fous en fin de partie
23. Lutte réussie contre une paire de fous
24. Les points faibles du camp adverse
25. La faiblesse d'un complexe de carrés
26. À propos de quelques points forts
27. Les faiblesses du pion
28. Les pions doublés
29. Un pion en arrière sur une lime semi-ouverte
30. Un pion passé
31. Dame contre deux tours
32. Dame contre Tour et une pièce mineure
33. La reine contre les trois pièces mineures
34. Indemnisation de la reine
35. Deux tours contre trois pièces mineures
36. Deux pièces mineures contre la Tour (avec pions)
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